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          《笑傲江湖OL》寫給新人的武俠經驗

          時間:2017-10-26 作者:網絡 參與評論
          文 章
          摘 要
          《笑傲江湖OL》寫給新人的武俠經驗

            新手不進,要吃虧的哦!

            首先說的是我寫的這篇文章是給沒玩過40級的人看,寫的不是很清楚,因為沒必要,只是把應該注意的或者我個人的心得說一下,高級的略過不看,看了也沒用處。

            說說練級:

            1-20級:武俠練級前期是比較難的,推薦打比自己低兩級的怪,因為低級的裝備和武器便宜的很,直接在商店買就可以,不必要追究低級的極品,拿不了幾小時的。我甚至在1級的時候去打11級的怪練了一級,因為15級怪所得經驗75左右吧,11級所得的經驗25,又不用吃藥,打的還很快,可以攢些錢買藥。20-30級:這階段比較難度過,原因是人比怪多,不過好在任務也不少,可以選擇做任務順便練級,強烈建議組隊練,哪怕是比單練慢,或者沒有單練賺錢,因為這10級可以交到很多朋友,為以后奠定點基礎。這里還要說的是19級副本任務最好是做了,因為給的武器很不錯,可以拿到27級不換武器,25級任務還可以得到一把斬石劍可以替換20級的武器了。30-40級:終于熬到30級了吧,這時候你會突然發現你變強了,因為有了武器精通,現在要做的是選擇一件你喜歡的武器,而練級也要選擇比自己高1-2級的怪打了,因為到了這個級別,打28級和打31級的怪區別不是很大,打高點級別的還可以打到自己將要用到的裝備,可以剩下不少錢。這個階段可以組隊練也可以單練,當然組隊練還是好些,畢竟有人陪和自己打是兩會事。還有就是任務一定要做,帶任務練級速度回很快的,這個級別的任務給的經驗可以很多的。40級以上:經過前面的體會,你會發現打比自己級高1-2級的怪好處多多,接這做吧,練級的地點你會在相應的任務中發現的,既然練到40級了,后面的每個人對怎么練級都有自己的看法,我就不說了。練級的時候不要搶怪,你們會發現,完美世界的怪刷的很快,不會讓你打不到怪的。最好是就算你先打了再有法師打,你也要掉頭去打別的怪。不要搶別人怪,也別怕別人搶你的,他能搶一只,但是你周圍一定有很多只,隨便找另一只打就可以了,不必氣的自己半死還搶不過人家,犯不上。

            加點:

            這個沒什么吧,大家不要一開始就想練個最強的職業,那是不可能的,什么游戲也沒有最強這說啊,我認為加點應該問問自己,想怎么加就怎么加,反正每級5點,加到哪都有用。我練的算是敏捷型吧,40以前看不出是敏捷型,有點象多余型,什么都不如別人,40以后慢慢的就體現出躲閃和命中的優勢了,估計等級再高些這些優勢會更加的明顯,完美世界的怪物命中和躲閃是按百分比算的,我的理解也就是40級的怪和10級的怪命中和躲閃沒區別,所以很多好處都要等你級別高了以后才會體現出來。

            完美世界是個好游戲,就是生活技能做的太簡單了些,既然說到生活技能就順便提一下,30級以前的材料隨便采集些就夠了,不用玩命似的和別人搶,搶多了也只是賣些材料錢而已,30-40這個級別的你會發現有些不錯的練級地點都有材料刷,守礦練兩級吧,能搞到不少材料,完全夠供應自己的了。

            還有一點最重要的,不到40級不要認為自己練的人物就垃圾,就弱。畢竟級別太低了,對于沒有經驗的新人來說還沒有資格品評游戲怎么怎么樣,所有的職業到40以后就慢慢體現出不同的特點了,到時候大家自然會體會的到。

            另外,注意市場上經常有人收集的材料,比如濃縮膠、粗制皮、提煉油什么的,這些東西在練級過程都經常碰到,定期去市場走走,甩掉手上的這些材料,也能小賺一筆。還有擺攤的時候,標價比市場價低一點,比較容易賣出。不過,因為一次我擺攤賣把-需+物攻的彈弓,擺了兩個通宵沒賣出去以后,我連擺攤都懶的擺了,修修直接丟商店,稍微好點的留著送朋友,反正不缺錢,造福下人類吧。

            說說PK,這個應該是大家最關心的問題之一了。我在游戲里P的次數不多,一次是因為一個羽靈無故殺了我的一個羽靈朋友,被我殺了。那時我大老遠的一個疾風步沖過去,先獅子吼,然后一陣狂按,他就倒了。第二次是被我殺了的這個羽靈叫了個羽芒過來,這個羽芒出現的時候帶了個拳套,反正也是一陣狂按,好象覺得他都是暈的,根本沒機會還手,我覺得殺他太簡單了,在他快OVER的時候扔下一句“無聊”就走開了。可是后來,羽靈趕來了,我只好往安全區跑去。毫無懸念的,我在路上被兩個人合力P了。當再次出現在安全區的時候,我心頭掠過一陣悲涼,游戲和人生一樣,有人想對你不利時,千萬不要對他手軟。后來在競技場歐了幾次,感覺武俠是地面的王者,可是只要上了天,怎一個“慘”字了得……

            個人覺得游戲需要PK,可是游戲不全是PK,為什么很多人在定位職業強弱的時候只看PK呢?我覺得真正強的職業是任務中不可或缺的職業,象羽靈,任務中被人搶著要這才風光無限。有句話說“沒有最強的職業,只有最強的玩家”,我不知道這句話最初是誰提出來的,他給人的本來是一個虛幻的命題,這讓無數玩家為了所謂的“最強”付出了毫不值得的汗水和精力。我覺得這句話應該改為“沒有最強的職業,只有最適合的職業”,以前我喜歡遠攻職業,因為那時有得是精力,可以因為殺一個怪跑來跑去的;現在只練戰士,主要是操作簡單,頂著怪砍,偶爾吃紅就好了——上了一天班都累的要死了,還對著鍵盤劈啪劈啪的干什么啊。所以,適合不適合,是依照玩家的性格決定的。

            說到這里,給《完美》提點建議吧:1、物品拖出物品欄的時候最好有個確認信息,以免誤操作。2、主頁信息不夠詳細,比如裝備的需求都沒介紹,有待加強。3、武俠靠近怪的時候無論用技能還是普通攻擊,都要停頓1~2秒,這讓近戰職業錯過了很多機會。4、建議出小副本任務,無限制次數做的,要相對簡單點。比如某某要你找某某報仇,接了任務以后和NPC對話,切換畫面,小隊單獨副本,經驗獎勵高點,為各等級玩家提供練級途徑,不要老砍怪,挺郁悶的。



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