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      拳武俠的數學化研究

      時間:2017-08-26 作者:互聯網 參與評論
      文 章
      摘 要
      拳武俠的數學化研究——重裝拳武俠的實力

        重裝拳武俠的實力


        拳武俠的數學化研究——重裝拳武俠的實力


        我是華南5新區玩的,所以發表此帖晚了些,不過希望老玩家和新玩家都可以看看。很多人對拳武俠存大很大偏見,有些甚至說武俠是垃圾,拳俠是垃圾中的垃圾,那么我想說,游戲開發者在讀書的時候你還沒上幼兒園(我是專門對這種人的BS)。游戲開發員是不可能故意削弱某種職業的,更何況公測后的游戲之前是曾接受過多少次的測試才存下來的,關鍵是你如何玩好這個職業。而且個別寫經驗的玩家也都似乎只憑感覺在寫,沒有確切的理論依據和實踐經驗。武俠這個職業比較復雜,爭論也多,主要是這個職業練法非常靈活。目前拳武俠出現的比較少,尤其是重裝拳武俠在完美世界里的稀有程度的明顯性。戴拳需要有較高的敏要求,與之相應是較高敏要求的輕裝,兩者對力量的要求相當低,游戲設計者的意圖是想把拳武俠扮演為一個低防高閃避(和高速低攻)的這樣一個近身職業。而穿重裝需要較高的力量要求,所以拳武俠很難穿上重裝,這也是重裝型拳武俠稀有的原因之一。輕裝和重裝理論上是等階的,關鍵是在于如何作出對應的裝扮(藍裝的選擇和寶石的鑲嵌)。我認為應該是進行“揚長避短”的做法。輕裝拳武俠因躲閃值較高而物防低,建議首選鑲嵌物防寶石,而一味只鑲嵌躲閃寶石的話本人認為不妥(以下我會做出分析)。對于穿重裝的斧錘系武俠因防高而躲閃低建議鑲嵌躲閃寶石(銳利之石),當然選擇物防寶石(火紅之石)也可。而重裝型拳武俠是一種非常特殊的武俠,其在加點和裝備鑲嵌方面更加嚴謹,下面我會做出更詳細的分析。


        ▲拳武俠敏捷加點的適度:


        有些玩家喜歡采用高敏或高血這種極端做法(本人極不推薦,以下有理論數據與實際PK為證)。下面我們先來分析一下拳武俠敏捷加點。


        一個重要公式(近戰系):


        命中率=“自身準確值/(自身準確值+敵方躲閃值)”*100%回避率=“自身躲閃值/(自身躲閃值+敵方準確值)”*100%表達為:命中率(或回避率)=“X/(X+D)”*100% (其中*是乘號,X是自身準確或躲閃值的加點變量,D是敵方準確或躲閃值,視為常量)我們把這個公式表達為一個圖表形式,如下圖,它其實是雙曲線的其中一段。



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