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          魅靈打架時的困擾 繁瑣的操作流程真的很悲催

          時間:2013-10-30 作者:464902823 參與評論() 【投稿】
          文 章
          摘 要
            本人屬于菜鳥級的屌絲,平時打架真的超級糾結,我平時打架都是吃BB的,但是這種方式要使用兩個動作才能完成,像現在的老區,魅靈的BB在打架中只能做一個擺設,首先攻擊不高,又容易死,即使是武神現在已經提升屬性了,但是我相信還是很脆,在新區可以欺負些小號,在老區只能做擺設,或者選擇不

            本人屬于菜鳥級的屌絲,平時打架真的超級糾結,我平時打架都是吃BB的,但是這種方式要使用兩個動作才能完成,像現在的老區,魅靈的BB在打架中只能做一個擺設,首先攻擊不高,又容易死,即使是武神現在已經提升屬性了,但是我相信還是很脆,在新區可以欺負些小號,在老區只能做擺設,或者選擇不放,免得多死多放,動作太多也累呀,所以BB放與不放真的讓人超級糾結。
            
            吃掉BB也讓人超級糾結,雖然說30%暴擊(200%的法術攻擊)確實真的很不錯,但是這個真的超級麻煩,萬一你在招出BB時,BB就被秒死了,或者在準備吃掉的那一刻被控制住了,那就真的很悲催,
            
            剛開始吃雷母或者武神時,攻擊確實高出不少,但是往往在打架時,根本就沒有注意那個狀態還在不在,結果到了最后,你會發現自己的攻擊越來越低,然后發現敵人更加難以殺死,我真的不得不說,這20秒呀,用得真是超級糾結,BB到底是要放出來呢還是要吃進去呢,糾結得很。
            
            我一直在想,策劃為什么就不舍得延長一下吃掉BB附加狀態的時間呢,如果是為了免疫行動的狀態,那完全可以把免疫行動與偷天換日分開呀,免疫行動調到其他技能不就行了嗎。
            
            BB真讓人糾結呀,吃進去與放出來都很糾結。
            
            另外補充下:有人認為20秒已經對得起魅靈了,靠,什么邏輯感念,魅靈攻擊力本來就低,魅靈的攻擊力跟妖精是一樣的,跟其他職業相比,攻擊力好像只有60%,像其他的高攻職業還獲得了一些增加攻擊力的技能,我覺得這明顯就是偏袒,

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