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          不是所有妖精都喜歡打架 妖精的可玩性意義

          時間:2013-10-27 作者:zhimengzhe 參與評論() 【投稿】
          文 章
          摘 要
          ?不是每個妖精都喜歡打架,我們只需要在打怪時有可玩性。以上幾點要是有同感的兄弟姐妹就幫頂帖吧,謝謝大家。

            進完美世界多年,有妖精102級了。妖精被剝削了對玩家反震后,妖精的數量就少了很多,進副本沒人要,進幫派沒人叫,打架不會打打不了。個人之所以還覺得妖精有可玩性,主要是戰寵的可玩性。現在戰寵可以進化了,也就是加強了,但戰寵界面和戰寵快捷鍵還是沒有多少變動,作為完美多年的玩家,總覺得應該要
            
            改動一下:

            第一點,戰寵的界面應該和角色界面一樣,有益狀態和負面狀態能顯示出來。同時點一下戰寵界面的血條按鈕能能像角色界面那樣在戰寵頭上顯示出來,角色界面如果點一下血條和真氣按鈕,角色頭上就能顯示出血條和真氣條的。

            第二點,戰寵技能欄里的技能應該像角色技能欄那樣能調整先后位置,可以拿掉技能也可以放技能進去。
            
            還有個人覺得很重要的一點是,既然戰寵普通攻擊技能都有快捷鍵ctri+1,為什么戰寵停止和跟隨就不能有快捷鍵呢?建議戰寵技能欄里的所有命令都有快捷鍵。

            第三點,戰寵話說是技能有7個,但只能學4個,另3個進化寵不能洗的技能不算,我覺得戰寵技能可以多學,能學完最好,但放進戰寵技能欄的只能放4個(能洗那4個),加上3個進化寵技能是7個,和現在的技能欄一樣,但戰寵技能可以拿掉和放進去變動,就像人物角色技能欄一樣。(最好可以擴展戰寵技能欄,像擴展任務包裹一樣有專門的道具賣)

            第四點,關于妖精荊棘陣的問題,之前論壇的不少玩家都有提過的,現在妖精荊棘陣對玩家的反沒有了,那就算是給妖精一個盾吧,2點元豆改為1點元豆吧,現在這好用的技能都成擺設了。

            不是每個妖精都喜歡打架,我們只需要在打怪時有可玩性。以上幾點要是有同感的兄弟姐妹就幫頂帖吧,
            
            謝謝大家。

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